The Dwarves: информация

Время идет, новости копятся, а хочется поделится всем и сразу. Для начала давайте оценим очередное видео посвященное работе над «The Dwarves», а затем пройдемся по новостям за последние три месяца.

Больше новостей: Читать далее

The Dwarves: создание персонажей

Еще одно небольшое видео посвящённое разработке персонажей в игре «The Dwarves»:

Некоторая информация об игре:

  • в основу сюжета игра «The Dwarves» положена первая книга Маркуса Хайца;
  • при разработке персонажей, собиралась вся известная информация, из всех книг Маркуса Хайца. Разработчики создали свою Википедию для игры;
  • по мимо 15 обещанных героев в игре будут тысячи других персонажей;
  • каждое из пяти дворфийских королевств получило уникальный дизайн, делая дворфов в этих королевствах действительно разными.

The Dwarves: музыка и озвучка персонажей

Дворфийская музыка

За музыку в игре отвечает Benny Oschmann. Написавший множество отличных тем и небольших мелодий к предыдущим играм KING Art Games. В качестве примеров разработчики приводят такие игры, как «The Raven» и «The Book of Unwritten Tales». Одним из отличных примеров его работы является мелодия «The Book of Unwritten Tales one and two» записанная на German Game Music Award (его выступление начинается на 01:15:23):

На этой странице можно найти еще больше его работ. Читать далее

The Dwarves: обзор концепции и геймплея игры

Обзор того, что предлагает игра


Карта мира

На карте мира можно увидеть «Гирдлегард», конгломерат королевств окруженных горами, именно здесь и разворачивается игра The Dwarfs. Здесь находится множество важных локаций, которые включают в себя более чем 200 ключевых точек. Основные точки соединены линиями, путешествие от одной точки к другой занимает день. В течении каждого такого перемещения раненные члены группы восстанавливают здоровье, до тех пор пока достаточно провизии (смотрите «Битвы»). Ваши союзники, орды врагов, армии союзников, купцы и другие, представлены небольшими фигурами на карте.

Если существует нечто интересное в одном из направлений, появляется выскакивающее окно, с описанием окружения и предоставляющее игроку различные возможности (например «войти в трактир», «подкрасться к окну и заглянуть внутрь», «наблюдать двор на расстоянии» или «продолжить путешествие»). В тавернах вы сможете получить полезную информацию, но вы так же можете быть вовлечены в драку.

Во время путешествия между точками, вам так же придется регулярно принимать решения влияющие на историю. Например вас могут проинформировать, что на дороге перед вам сломанная телега. Определенные знаки могут привести вас к неожиданным историям в процессе игры. Данные события могут быть, как небольшими историями, так и целыми приключениями с далеко идущими последствиями. Многие из этих событий располагаются случайным образом и не привязаны к одной точке, это позволяет переигрывать игру по разному.

Во время ежедневных путешествий, наши герои, конечно, будут время от времени общаться друг с другом. Вы узнаете больше о них и их истории. Время от времени ваши товарищи будут ссорится друг с другом, а вам, как лидеру группы, будет необходимо урегулировать их спор или принять сторону одного из них. Все споры необходимо тщательно рассматривать, поскольку ваши товарищи будут помнить их!

Читать далее

The Dwarves: новая игра о дворфах

Первая информация об игре появилась летом 2015 года, до сегодняшнего дня игра успела пройти через kikstarter и в ближайшее время начнется её альфа тестирование. Разработчиком игры является King Art Games, которая, судя по всему, является немецкой игровой компанией. В коротком рекламном ролике можно получить первое впечатление о динамических битвах.

«Топоры заточены, бороды длинны, а пиво выпито»

Немного сухой информации об игре:

  • враги дворфов будут иметь стадное поведение и соответствующую физику;
  • если дворф наносит могучий удар тяжелым боевым молотом, то враги будут отбрасываться назад, а некоторые даже могут упасть с обрыва;
  • вне сражений вы будите путешествовать по игровому миру используя очень детальную карту мира, которая будет находится на атмосферном уровне;
  • карта будет показана с изометрической перспективы, как в «Divinity: Original Sins» и «Pillars of Eternity»;
  • изначально игра будет выпущена на Windows, PlayStation 4, Xbox One, позже на Linux и Mac;
  • игра выйдет на английском и немецком (пока).

Первый концепт для игры The Dwarf

HotS: Дворфы наше ВСЕ!

Фолстад logoВот и еще одна статья Пилса вышла в свет, так держать Пилс Громовой Молот!

Доброго времени суток, дорогие дворфы и дворфеи!

Этой статьей я хочу начать краткие обзоры и размышления, а так же обратить ваш взгляд на столь новый продукт Близзард, как Heroes of the Storm или, как его окрестили в народе, ХотС (что-то и впрямь «горяченькое»). Игра хоть и молодая, но уже успела завоевать сердца игроков практически из всех игровых вселенных Близзард (даже тех, кто ненавидел жанр МОВА до этого, включая и вашего покорного слугу) и не только… Ценностью данного игрового продукта от компании Близзард является (само собой) – качество, простота гейм-плея и широкий выбор героев (который постоянно пополняется). Меня, как большого поклонника дворфов, ещё на заре («Альфа» версия) запуска и теста игры привлек один нюанс, при всей многогранности и разношерстности игровых персонажей, Близзард порадовала меня тем, что изначально в списке героев я увидел двух представителей моей горячо любимой расы!!! Фалстад Громовой Молот и Мурадин Бронзобород, оба они входят Совет Трех молотов, который сейчас правит Каз Моданом! Скажу, что начиная играть, выбирал более сложного и не привычного персонажа. Потому из двух дворфов выбрал именно Фалстада, как первую боевую единицу для прокачки. Читать далее